16 Kasım Redfall Güncelleme 3, Yeni Silahlar ve İyileştirmeler Getiriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

16 Kasım Redfall Güncelleme 3, Yeni Silahlar ve İyileştirmeler Getiriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
  • FPS düşüşleri ve takılmalarla ilgili çeşitli performans düzeltmeleri
  • Düşman yolunun ve insan hareketi animasyonlarının kalitesi iyileştirildi
  • Bazı Oyun Ayarlarının oyunun başlatılması arasında devam etmemesiyle ilgili sorun çözüldü
  • ULAŞILABİLİRLİK

    • Aşağıdaki basılı tutma etkileşimleri için Tek Basma seçenekleri eklendi: ADS, Sürekli Ateşleme ve tüm Menüler Sıradan vampirler yine de parçalanacaktır
    • Giriş Yanıtı ayarları için giriş eğrisi görselleri eklendi
    • Siphon’un ateşe karşı direnci arttırıldı
    • Oyuncuların öldükten sonra yeniden doğmasının engellendiği durumları en aza indirmek için daha fazla yeniden doğma noktası eklendi

    OYNANIŞ

    • Jacob’ın Kamuflaj Alanı becerisi artık Jacob olmayan oyuncular için ADS’yi iptal etmeyecek Yakın zamanda Taşlaşmış veya Taşlaşmaya karşı bağışıklığı olan düşmanları etkilemez En azından bu, Bethesda’nın Redfall’ı iyi bir oyuna dönüştürmeye kararlı olduklarına dair daha önceki yorumunun doğru olduğu anlamına geliyor, çünkü gelecekte bunun için daha fazla güncelleme göreceğiz
    • Devinder’in Ultraviolent Light yeteneği artık Özel vampirleri parçalamıyor, bunun yerine onlara büyük miktarda hasar veriyor
    • Kendi kendine gölgelemeyi engelleyen temas gölgeleriyle ilgili sorun çözüldü
    • Gözcüler görüş alanındaki oyunculara daha hızlı tepki verir ve savaşta daha sık takviye kuvvetleri oluşturur

      16 Kasım Redfall Güncelleme 3 Yama Notları:

      SİLAHLAR

      • Benzersiz bir silah özelliğine sahip yeni Rakipsiz Keskin Nişancı Tüfeği Basilisk ile tanışın: Bu silah, dolu bir şarjördeki ilk mermiyi Vampirleri taşlaştırabilecek UV gücüyle doldurur
      • Oyun istemcilerine geç katılmayla ilgili uç durum çökme durumuna değinildi
      • Kahramanın başparmakları artık kuşanıldığında saldırı tüfeklerine takılmayacaktır
      • Oyun istemcisi artık oyunun başlatılması arasında pencere konumunu kaydediyor
      • “One of Us”ta düşman ve dost devletlerle ilgili sorunlar çözüldü
      • Vampir tanrısı dövüşü sırasında bir oyuncu yeniden canlandırıldıktan sonra müziğin çalmasının durmasına neden olan sorun çözüldü
      • Psişik yankı yürütmeleri sırasında sesin atlanmasıyla ilgili sorunlar çözüldü
      • Devinder’in Translocate cihazının dünyanın dışına atılabileceği yerler düzeltildi
      • Tüm platformların ekran anlatıcı tarafından ‘Xbox’ olarak okunması sorunu düzeltildi
      • Jacob’ın Six String sırt çantası kozmetik ürünü artık diğer Sırt Çantası kozmetik ürünleriyle birlikte gösteriliyor
      • Layla’nın Psychic Shockwave’i artık vampir hamlesi saldırılarından birden fazla kez tetiklenmiyor
      • Günün Mesajı atlıkarıncası artık açılır pencerelerden çıktıktan sonra odaklanma önceliği almıyor
      • Geliştirilmiş NPC devriye yolları
      • “Amelia’nın Övgüsü” oyunu yeniden yükledikten sonra doğru şekilde tetikleniyor
      • Konuşmayı metne dönüştüren mesajlar artık Ana Menüdeki bulanık diyalog menülerinin önünde görünüyor
      • Varsayılan pencereli mod ‘Pencereli Tam Ekran’a geri yüklendi
      • Rook’un yıldırım atılım saldırısının etki parlaklığı azaltıldı

      Ayrıca Arkane, Hero Pass’in geliştirilmesine devam ettiklerini, bu konuda daha fazla bilgi ve gelecekteki güncellemelerin önümüzdeki yılın sonlarında paylaşılacağını belirtiyor

    • Ruhsuz düşmanlar, oyunculara yakın mesafeden saldırırken daha fazla hasar verir
    • Kara Güneş boss dövüşü sırasında Bütünlüğün duyarlılığı iyileştirildi
    • Oyuncu fenerinin yüzeylerden yansırken solma hızı arttırıldı
    • Bağlı siviller artık pinglendiğinde tarikatçı olarak görünmüyor
  • İnsan düşmanlar artık tentelere tırmanabiliyor
  • GÖREVLER

    • Çeşitli görevler için arama alanları iyileştirildi
    • Deathmist Spewer’lar artık Acil Durum Flaş Patlaması Kan Kalıntılarından gelen UV patlamasına yanıt veriyor
    • Ekran anlatımı artık Sistem Menüsünde gezinirken “Kapat” isteminin anlatımını tekrarlamıyor

    SES

    • Kahraman kıyafeti foley, ses şiddetini azaltacak şekilde güncellendi ve dengelendi
      • Basilisk, rakipsiz öğelerin uygun olduğu her yere düşebilir; açık dünyadaki ve vampir yuvalarındaki Bellwether temalı kutulardan düşme şansı daha yüksektir

      KAHRAMANLAR

      • Hasar veren tüm Kahraman yetenekleri artık savunmasız Nest kalplerini parçalayacak
      • Vampirler, yakın mesafeden saldırırken Bribón ve Devinder’in Quantum Kerfuffle tuzağına daha fazla hasar verir güncellemesini yayınladı ve bu sadece iyileştirmeler ve çeşitli düzeltmeler getirmekle kalmıyor, aynı zamanda yeni bir silah bile alıyoruz! Resmi yama notlarında yapılan ayarlamaların tam listesine göz atın
      • Dengeli düşman yetenekleri ve özellikleri:
        • Siphon’un Blood Torrent yeteneğinin görüş hattı kırıldığında kesintiye uğraması daha uzun sürer
        • Co-op oyuncuları artık yuvadan çıkarken çömelme yeteneklerini kaybetmiyor

      Yapay Zeka/NPC

      • Örtülerin, Balıkçıların ve Sifonların, oyuncular belirli bir seviyeye ulaşana veya belirli görevleri tamamlayana kadar açık dünyada ortaya çıkmaları artık engellendi

      KULLANICI ARAYÜZÜ

      • Haritadaki oyuncu konumlarının görünürlüğü iyileştirildi
      • Sesli sohbetin artık Ses Ayarları Menüsünde ayrı bir ses seviyesi kontrolü seçeneği var

      PERFORMANS VE KARARLILIK

      • Deathmist’ten geçmek artık performans sorunlarına neden olmayacak

        Kaynak: Bethesda



        oyun-6

      • Erişilebilirlik Menüsü’nün ilk kullanımında açılır pencere geri sayımı düzgün bir şekilde anlatılıyor


        Arkane Studios, 16 Kasım’da Redfall 3