El Freni, NVIDIA RTX 40 "Ada" ve AMD RX 7000 "RDNA 3" GPU'lara AV1 Desteği Ekliyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

El Freni, NVIDIA RTX 40

Genel

  • Apple VideoToolbox donanım ön ayarları eklendi
  • Güncellenen Yaratıcı ön ayarları
  • Devre dışı bırakılmış geçmeli algılama ve kaldırma; içerik oluşturucuların varsayılan olarak aşamalı kaynaklarla çalıştığını varsayalım
  • Güncellenmiş Sosyal ön ayarlar
  • Taramalı algılama ve kaldırma işlemlerine gerek kalmadan, daha kısa süreler boyunca daha yüksek kaliteyi ve kare hızını hedefleyin
  • Kısa canlı aksiyon kliplerinin ve ekran/oyun çekimlerinin modern sosyal paylaşımı için daha uygundur
  • Revize edilmiş Sosyal ön ayarlar lehine E-posta ön ayarları kaldırıldı
  • Lütfen e-posta yoluyla video göndermeyi bırakın veya yeni Sosyal ön ayarları kullanın
  • Çeşitli hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler

Video

  • AMD VCN AV1 kodlayıcı eklendi
  • NVIDIA NVENC AV1 kodlayıcı eklendi
  • SVT-AV1 çoklu geçişli ABR modu desteği eklendi
  • Ortam görüntüleme ortamı meta verilerini korumak için destek eklendi
  • QSV Döndürme ve Biçimlendirme filtreleri eklendi
  • arm64 / aarch64 / Apple Silicon mimarilerinde iyileştirilmiş performans
  • En yeni FFmpeg, daha hızlı HEVC kod çözme, %30 daha hızlı bwdif filtresi sağlar
  • Yeni SVT-AV1 montaj optimizasyonları performansta 4 kata kadar artış sağlar
  • Daha iyi bellek verimliliği için gereksiz kare kopyaları kaldırılarak iyileştirilmiş video dönüştürme hızı
  • Geliştirilmiş Dolby Vision dinamik aralık meta veri geçişi
  • Desteklenen kodlayıcılar: x265 10 bit
  • Desteklenen profiller ve çapraz uyumluluk kimlikleri: 8 70 güncellemelerini tamamladığımıza göre, ilgili platformlardaki kodlama performansından biraz bahsedelim Kaynak video dosyasını düzenlemek ve bu dosyadan ses ve video içeriğini çıkarmak gibi başka amaçlar için de kullanılabilir Özel GPU’nun video kodlama yetenekleri yazılım tarafından kullanılmaktadır, bu nedenle El Freni kullanımı profesyonel içerik oluşturucular için hayati bir parçası olmuştur Handbrake’in en son sürümünü buradan indirebilirsiniz 4, 8

    Handbrake’in arkasındaki geliştiriciler, konu mevcut nesil ana GPU’ları desteklemeye geldiğinde biraz geç kalmışlardı, zira önceki 1 1’e dönüştürülmüş), 5

    Handbrake’in yeni yeteneklerini kullanmaya başlamadan önce, akıcı bir kodlama süreci sağlamak için ilgili GPU’larınızın en son sürücülerini yüklediğinizden emin olun

    Araç artık RDNA 3 “Radeon RX 7000” GPU’lara özel AMD’nin VCN AV1 kodlayıcısının yanı sıra GeForce RTX 40 “Ada” GPU’larda bulunan NVIDIA’nın NVENC AV1 kodlayıcısını kullanma seçeneğine de sahip Ne yazık ki bu nesilde Team Red aradaki farkı kapatma konusunda başarısız oldu ve NVIDIA, AV1 kodlama hızları açısından çok önde olduklarını doğruladı 6 (yalnızca temel katman, 8 çeşitli cihazlarda veya platformlarda oynatma Basit bir ifadeyle, Handbrake’in ana amacı bir video kaynağını alıp onu daha uygun bir formata dönüştürmektir


    Handbrake artık NVIDIA’nın “Ada” GeForce RTX 40 ve AMD’nin “RDNA 3” Radeon RX 7000 GPU’ları için AV1 Kodlama desteğini ekliyor 0

  • Geliştirilmiş HDR10+ dinamik aralık meta veri geçişi
  • Desteklenen kodlayıcılar: x265 10 bit, SVT-AV1
  • Linux’ta geliştirilmiş QSV desteği (#4958)
  • NVENC, varsayılan olarak çoklu geçişi kullanmayacak şekilde güncellendi; kullanıcı tarafından yapılandırılabilen gelişmiş seçenek
  • 2 geçişli kodlama seçeneği çoklu geçiş olarak yeniden adlandırıldı (#5019)
  • Bazı durumlarda Intel QSV kodlayıcının yeşil video çıkışı sağlaması düzeltildi (#4842, #4876)
  • 10 bit donanım kodlayıcı (#5011) kullanıldığında piksel formatı dönüştürmenin renkleri biraz değiştirmesi düzeltildi
  • Kaynak çözünürlüğü mod 2 olmadığında zscale yerine swscale kullanılarak yapılan tarama hataları düzeltildi
  • Anamorfik AV1 video parçasından okurken hatalı PAR düzeltildi
  • VP9 CQ modunda yapay bit hızı sınırı kaldırıldı

El Freni ile

Artık Handbrake’in yeni 1

Gelecekte NVIDIA ve AMD’nin birbirlerine nasıl karşı koyacağını görmek ilginç olacak, ancak gördüğümüz kadarıyla AMD’nin özellikle bu alanda hız kazanması gerekiyor

Handbrake Artık Mevcut Nesil GPU Desteği Sayesinde Amiral Gemisi Kodlama Performansını Kullanacak

Handbrake, “videoyu hemen hemen her formattan modern, yaygın olarak desteklenen codec bileşenlerine dönüştürmek” için tasarlanmış açık kaynaklı bir arayüzdür Team Green’in hem görüntü oluşturma hem de kodlama performansı söz konusu olduğunda “nesiller boyu” bir liderlik elde ettiğinin ve bu durumun onu medya endüstrisindeki profesyoneller için uygun bir seçim haline getirdiğinin hepimiz farkındayız 1, 7 60 güncellemesinde araç, Intel’in QuickSync’i için AV1 kodlamasıyla piyasaya sürülmüştü

Haber kaynağı: El freni

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17