Mesele şu ki, çerçeve oluşturma teknolojisi, oyuna tam entegrasyon olmadan bir sürücü aracılığıyla çalıştığında, hareket vektörleri hakkında ek veriler almaz ve eserler ortaya çıkmaması için kapatılır
Henüz böyle bir test yok, ancak belki bir gamepad ile oynuyorsanız ve hassasiyet en yüksek seviyeye ayarlanmamışsa Fluid Motion Frames kapanmayacaktır veya çok sık kapanmayacaktır Ayrıca bu haliyle bile teknoloji, kameranın keskin dönüşünün gerekli olmadığı oyunlar için uygun olabilir
genel-22
Ancak 4K’daki Radeon RX 7900 XTX üzerindeki aynı Cyberpunk 2077’de, Ray Tracing Psycho modunda ışın izlemeyle bile 60 fps elde edebilirsiniz, çerçeve oluşturma olmadan bu video kartı yaklaşık 34 fps üretir
Bu modda, oynatıcı kamerayı aktif olarak hareket ettirmeye başlar başlamaz çerçeve oluşturucunun otomatik olarak kapandığı ortaya çıktı
Akışkan Hareketli Çerçeveler nesline sahip FSR 3 teknolojisi halihazırda iki oyunda tam haliyle mevcuttur