Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Elbette, temel düşman türleriyle başa çıkmak kolaydır, ancak daha gelişmiş düşman türleri sahaya girdiğinde bu durum büyük ölçüde değişir


Dünya insanlığın beşiğidir

Bu sistemi gerçekten çok seviyorum Belirli etkinlikleri seçerek belirli mürettebat üyelerini mutlu edeceksiniz ve bu da onların savaştaki performanslarını artıracaktır

Birkaç yıl sonra bu oyunun çok eğlenceli olacağını görebiliyorum, ancak şu an itibariyle yapacak pek bir şey yok Peki ya tüm bunlar aniden sona ererse? Dünyasız’ın sorduğu soru bu Farklı düşman türleri, onları hafife alırsanız kesinlikle sizi zor durumda bırakacaktır

Başlangıçta, tümü Bilim Kurgu yazarlarının (Asimov, Clarke ve Verne) adını taşıyan 3 başlangıç ​​gemisi arasından seçim yapabileceksiniz Ancak söylemesi yapmaktan daha kolay Özellikle hoşuma giden şey, her bir mekaniğin birbirini nasıl etkilediğiydi

Aslında bu olayı çok fazla düşünmüyoruz

Sonuç ve Son Görüşler Bitiş Ekranı

Dürüst olmak gerekirse Earthless hakkındaki izlenimlerim çoğunlukla olumlu Bu bakımdan bir nevi satranca benziyor Neyse ki Earthless bunu olumlu bir noktaya çeviriyor Oyunun temelleri harika “Kendimize yeni bir ev bulabilir miyiz?” Ve bugün bu Dünyasız Önizleme’de yapmayı planladığım şey de tam olarak bu Bunlar rutin olarak ızgara haritasının daha büyük bölümlerini yok edecek ve bu da sizi sürekli hareket halinde olmaya zorlayacaktır Haritada vereceğiniz bir kararın savaş ekranında ciddi etkileri olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir Anahtar tarafından sağlandı Takım17 Dijital Ses tasarımı da aynı şekilde mükemmel Oyuncunun gemisi, kartlarınız, asteroitler ve son olarak farklı düşman türleri

Dünyasızların Savaşı Patron Dövüşü

Earthless’in haritası roguelike olabilir ancak savaşı ızgara tabanlıdır Bir yolunu buluyor!

Earthless’in Oynanışı Dünya Yerleşim Haritası

Earthless kısmen roguelike, kısmen uzay savaş oyunu, kısmen sıra tabanlı strateji ve kısmen mürettebat yönetimi simülatörüdür Mevcut temeller sağlamdır Burada doğuyoruz, burada yaşıyoruz, burada üretiyoruz ve sonunda burada ölüyoruz

Dünyasızların ilk izlenimleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın Aslında her karşılaşmanın üç değişkeni vardır Sonuçta bugün hayatta olan herkes o zamana kadar çoktan ölmüş olacak Öte yandan enerji, o tur için kalan eylemlerin miktarıdır Karanlık ve yumuşak melodilerden iyimser sentezlere ve aradaki her şeye kadar çeşitlilik gösterir, bu da deneyimi her zaman taze tutar Dürüst olmak gerekirse, basit yüzeysel görünümüne rağmen Earthless’in oynanışının birçok yönü var Harita üzerinde anlık bir karar, daha sonra ciddi sonuçlara yol açabilir İnsanlık devrilip ölmek yerine her zaman yaptığını yapıyor Belirli koşullar çok sayıda potansiyel sonuca yol açabilir Hangisinin en uygun olduğuna karar vermek size kalmış Yine de Toprak Ana’nın kaybını düşünmenin ağzımda acı bir tat bırakan bir yanı var Ve morali bozulan mürettebatın ne anlama geldiğini biliyor musun? Doğru, savaşta düşük performans gösterecekler ve bu da geminizin yeteneklerini önemli ölçüde azaltacaktır

Rakiplerinizi küçümsemeyin Düşman Türü

Geminiz tek gemiden oluşan bir donanma olabilir ancak bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez

Gemi Sınıfları

Deneyiminizi büyük ölçüde etkileyecek bir diğer faktör destenizdeki kartlardır

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Dünyasız



oyun-5

Bölgeleri temizleyip haritada ilerledikçe mürettebatınızın moralini yükseltecek ya da düşürecek özel etkinliklerle karşılaşacaksınız Şu anda yürürlükte olan sistemlerin heyecan verici ve gösterişli olduğunu dürüstçe söyleyebilirim, ancak içerikten yoksundurlar Temelde beni her karşılaşmada beynimi kullanmaya zorluyor Bu, her karşılaşmada bir belirsizlik havası yaratır

Ancak onların taleplerini ve tavsiyelerini sürekli görmezden gelirseniz moralleri bozulur Ancak eninde sonunda Earthless’in hayatımız boyunca bizimle birlikte kalacak, unutulmayan oyunlardan biri haline geleceğinden eminim

Dünyasızın Hikayesi Dünyasız Giriş Çekimi

Earthless muhtemelen oyunlarda bir süredir gördüğüm en kasvetli manzarayla başlıyor

Kart Yönetimi

Savaş sisteminin ayrılmaz bir parçası Isı ve Enerji değerlerinizdir Bunlar belirli gemi yeteneklerinden ve olaylarından etkilenebilir, bu nedenle bunlara karşı ihtiyatlı olduğunuz sürece sorun yaşamazsınız Her mekanik, oyunun her yönü, kökenini bu tek soruda bulabilir

Önceden yalnızca size en yakın düşman için endişelenmeniz gerekirken, artık haritanın diğer tarafından takım arkadaşlarını güçlendiren düşman veya benim en nefret ettiğim düşman türü olan Topçu için endişelenmeniz gerekiyor Estetik olarak oyun harika görünüyor ve kesinlikle bayıldığım 80’lerin bilim kurgusunu anımsatıyor Arkasındaki güneş süpernovaya doğru giderken yüzlerce yıldız gemisi Dünya’nın yörüngesinden fırlıyor

Anlaşılması kolay ama içine daldıkça daha karmaşık hale gelen oyunlardan biri Sadece umut edelim

Söylenen o ki, oynamam gereken yapı çok erken bir yapı Cevap? Bunun cevabını bulmak oyuncuya kalmış Savaş sıra tabanlı olduğundan, her turda destenizden rastgele birkaç kart çekeceksiniz Nükleer silahlar fiilen şah mattır Bu seçimin sadece estetik olmadığını ve bir sonraki koşunuzda ne tür bir oyun tarzı kullanmanız gerektiğini aslında büyük ölçüde etkileyeceğini unutmayın Bu mekaniği seviyorum Her gemi tipinin kendine özel yeteneği vardır

Mürettebat Ekranı

Örneğin mürettebatın moral sistemi “Her durum için tek bir taktik” yoktur

Earthless’ın hikayesi muhtemelen oyunun en küçük kısmı, ancak en ilginç soruyu da beraberinde getiriyor Beni daha da üzen şey ise bundan 7 ila 8 milyar yıl sonra aynı durumun bizim de başımıza geleceğini birdenbire fark etmem oldu Isı, hareket ve belirli eylemlerle birikir RNJesus kurtarmaya mı gelecek yoksa her turda kötü bir beraberlikle boğuşacak mısınız? Kimse bilmiyor Şu anda mevcut olan şey bir veya iki oyun için eğlencelidir, ancak gerçekten hızlı eskimektedir Tabi nükleer silah kullanamıyorsan