EA Sports WRC Geliştiricileri Neden UE5'e Geçtiklerini Açıklıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

EA Sports WRC Geliştiricileri Neden UE5'e Geçtiklerini Açıklıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

EGO bizim için harika bir motordu ve bunun üzerinde çok sayıda inanılmaz iyi oyun yaptık ancak sahnelerimizin giderek daha uzun olmasını, ortamlarımızın daha büyük ve görsel olarak daha zengin olmasını istediğimiz bir noktaya ulaştı

EA Sports WRC, lansman sırasında 17 gerçek WRC lokasyonunda 200’den fazla etap içerecek Codemasters EA Sports WRC Kıdemli Kreatif Direktörü Ross Gowing, yakın zamanda yapılan bir röportajda geçişin arkasındaki nedenleri açıkladı

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Unreal, tüm yol tutuş fiziğimizi ortaya koymamıza ve bunu esas olarak motora yerleştirmemize olanak sağladı

Üstesinden gelmemiz gereken en büyük engel, kullanımın nasıl “Codemaster’ların kullanımı” haline getirileceğiydi ve bu, Unreal’in kutudan çıkardığı bir şey değildi, ancak kendi kullanım şeklimizi ortaya koymak için onlarla çalışabileceğimiz ortaya çıktı


Pek çok söylentinin ardından EA Sports WRC, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için 3 Kasım olarak belirlenen çıkış tarihine doğru hızla ilerliyor Hangi motora geçmemiz gerektiği konusunda büyük bir değerlendirme yapıldı ve aslında EA öncesinde değiştirme kararını verdik, dolayısıyla Frostbite o noktada pek bir şey düşünmüyordu VG247 ile

Bu, Unreal Engine 5 ile yapılacak ilk Codemasters oyunu olacak bir lokasyon (spor için yepyeni bir merkez olan Orta Avrupa Rallisi) eklenecek Unreal harika bir işbirlikçi oldu ve yapmaya çalıştığımız şeyi o kadar destekledi ki, motoru kendi ihtiyaçlarımıza göre katlamamıza yardımcı olmak için bizi Epic’te çalışan diğer profesyonellerle temasa geçirdi; bu, projeye harika bir fayda sağladı Yayın sonrası güncellemeyle oyuna 18 EGO’nun sahip olduğumuz sürede ve sahip olduğumuz ekip büyüklüğüyle bunu yapması mümkün değildi