World of Horror Review – İçgüdüsel Metin Tabanlı Bir Gerileme - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

World of Horror Review – İçgüdüsel Metin Tabanlı Bir Gerileme - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Sınırlı bir envanter ve bir yetenek seçme konusunda son derece zorlu bir seçim ile oyun, tam ihtiyacınız olduğu anda şuna veya buna sahip olduğunuz belirli bir şans faktörüne indirgenir

World of Horror, genç oyuncuların içerikten ve oynanış kolaylığından yoksun eski bir oyun olarak değerlendirebileceği niş bir oyundur MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz Tanrılar, diğer değişikliklerin yanı sıra, alanları erişimden kilitlemek veya kıyamet oranını artırmak gibi yollarla oyunu etkileyebilir Çarpık gizemler de yardımcı oluyor, çoğu zaman karanlık dönüşler yapıyor ve korkunç ve hastalıklı şeylerden geri durmuyor

Kendi Ölümünü Seç

World of Horror, konseptini bilinçli olarak klasik “kendi maceranı seç” kitaplarıyla paylaşıyor

Ancak kaçınılmaz olarak sahnelerin kendilerini daha sık tekrarlamaya başlayacağı bir noktaya ulaşacaksınız Dahası, çoğu sahne, başlangıçta üzerinde pek fazla kontrole sahip olmadığınız olumlu veya olumsuz bir sonuçla RNG etkisine bağlıdır ve başarılı olmanın diğer koşulu, belirli bir öğeye veya yeteneğe sahip olmaktır Maceralara eşlik eden chiptune müziği de başka bir zaferdir; sinir bozucu, huzursuz edici, rahatsız edici hale gelene kadar tam olarak doğru ruh halini sağlar… sonunda bilerek World of Horror, görünüşte basit bir oyun olan bu amaca, bariz piksellerin ve korkunç hikayelerin altında saklanan çok daha fazla şeyle ulaşıyor

Sahneleri araştırmak felaket seviyenizi yükseltir, çünkü bir koşu doğası gereği rastgele eski bir tanrıya ve onun soruşturmaya getirdiği etkiye bağlıdır Yoldaşlarınıza düşmanın dikkatini dağıtmalarını emretmek, onların saldırmasını sağlamak, bir eşya fırlatmak, iyileşmek için dua etmek, saldırıyı güçlendirmek, büyü yapmak, doğaçlama bir silah aramak ve daha fazlasını yapmak gibi şeyler yapabilirsiniz Sahneden sahneye geçmek felaketi artırır, bazı olumsuz eylemler onu daha da artırır – ancak diğerleri onu azaltabilir – ve %100’e ulaşırsa koşu sona erer

Sıra tabanlı dövüş başlangıçta göz korkutucudur ve kullanıcı arayüzü ana suçludur

Maceranın hiçbir sınır tanımayan doğası nedeniyle bu, göründüğünden daha ilgi çekicidir Ulaşılan sanat yönetimi bunda büyük bir rol oynuyor; çağrıştıracak kadar basit ama hiçbir zaman mevcut teknolojide olabileceği kadar rahatsız edici değil; MS Paint’in bile başarılı, karamsar bir stil yaratmak için kullanılabileceğini gösteriyor Ancak daha yaşlı oyuncular amacın tam da bu olduğunu biliyorlar: Bu tür bir sunumun çok revaçta olduğu onlarca yıl önceki duyguları geri getirmek, ancak o zamanlar mümkün olmayan seçenekler ve olasılıkları geliştirmek


DOS’u başlatın ve disketi takın, World of Horror sizi video oyunlarındaki renklerin bir rüya olduğu ve en ufak animasyonların yalnızca en iyi kodlayıcıların erişebileceği bir başarı olduğu zamanlara bir yolculuğa çıkaracak

Retro Kıyamet

Şimdilik yaklaşık 20 gizemle, ana hesaplaşma için deniz fenerine girene kadar sizi meşgul edecek kadar çeşitlilik var Her koşuda sizi istediğiniz sırayla çözebileceğiniz korkunç gizemlerden oluşan rastgele bir seçimle karşı karşıya bırakırsınız; yollar çeşitlidir ve birden fazla sonuçtan biriyle sonuçlanır Ve sonra bunu tekrar yaparak yeni olaylar bulmaya ve farklı sonların kilidini açmaya çalışıyorsunuz Gereksiz derecede karmaşık ve bazı nedenlerden dolayı, şu anda olduğundan daha basit ve daha sezgisel hale getirilebilirmiş gibi geliyor Durumun sonucunu etkileyen başarı veya başarısızlık kontrolleriyle birlikte önemli miktarda RNG söz konusu olduğundan, bunlar bazı olaylar için kullanışlıdır Ve yine de, bu metin tabanlı maceraların çoğu ne kadar unutulmazdı; pikselli görüntüler ve heyecan verici hikayelerden oluşan kalıcı anılar Ancak korkunç yaratıklara karşı yapılan birçok savaştan birine girdiğinizde büyük olasılıkla istatistiklerinize çok dikkat edeceksiniz

Yine de, yaratıcının çarpık zihninin her hikayede nereye gittiğini görmek için de olsa, birkaç güzel saat boyunca ısrar etmeye değer Araştırılacak gizem kalmayana kadar saatler akıp gidecek ve her şey istenen fiyata değecek



oyun-6

Puan: 8/10 Artıları:
  • Gizemler çarpıktır ve ortaya çıkarılması eğlencelidir
  • Sanat tarzı başarılı ve etkili şekillerde dehşet verici
  • Daha fazlasını keşfetme isteği uyandıracak kadar sahne çeşitliliği
  • Chiptune müziği sinir bozucu derecede streslidir ve bunun için en iyisidir
Eksileri:
  • Savaş kullanıcı arayüzü hantaldır ve biraz düzene sokulabilir
  • Sahnelerdeki belirli bir RNG tonu hayal kırıklığına yol açabilir

World of Horror inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı HP Lovecraft okulundan ve bazı ünlü Japon yazarlardan bir sayfa alıyor; harika piksel sanatı ve ara sıra yapılan atlama bakımıyla desteklenen çok açıklayıcı durumlarla dolu Bir bakıma bu, hikayenin sonuna ulaşma umuduyla bir dizi etkinlik kartıyla karşılaştığınız roguelite macera RPG’sidir Bir V/H/S filminden iyi bir bölüm gibi, ancak retro oyun formatında ve çağrıştırıcı ve çoğu zaman tüyler ürpertici bazı grafik görüntülerle, rahatsız edici bir eğlence var

Sonunda çok sayıda savaş düğmesi arasında yolunuzu öğrendiğinizde, temel zaman hareket çubuğunun sizi inandırdığından daha fazla strateji olduğunu fark edeceksiniz Çok geçmeden bazı gizemleri yeniden başlatacaksınız çünkü başka yollar denemek ve farklı alanları araştırmak, daha iyi silahlar veya ek öğelerle sonuçlanabilecek bazı yeni ve üzücü sahneleri arzulamak istiyorsunuz Bu, gerçekten olması gerekenden daha fazla çekiciliğe sahip, tüyler ürpertici ve orijinal bir oyundur, ancak yine de biraz daha cilalanabilir Her tür eylem için çeşitli menüler vardır ve çeşitli çalıştırmalar boyunca denemeler yapmanızı sağlayacak bir dizi olasılık sunarken, deneme yanılma yoluyla öğrenebileceğiniz bir menüdür; bir eğitim mevcuttur, ancak tüm çalışmalar boyunca size rehberlik etmeyecektir Çoğunlukla amacına ulaşan ve duygularınızı birkaç farklı şekilde vurabilen, güçlü bir nostalji aromasının yanında rahatça oturmaktan tiksinti uyandıran başarılı bir korku geri dönüşü

Gizemler oldukça çeşitlidir ve kötü karakterlerin ve betimleyici anlatımın gerisinde kalmaz, bu da bir odadan diğerine geçerken hissedilir bir rahatsızlık ve ihtiyat duygusuna neden olur Her eylem, istatistiklerinize göre değişebilecek belirli bir süre alır ve birkaç hamle seçtikten sonra dönüşü başlatırsınız Kısa bir sarsıntı ve ses efekti dışında uygun vuruş geri bildiriminin olmadığı göz önüne alındığında, savaşın nasıl sonuçlandığını değerlendirmek için sağlık noktalarına dikkat etmeniz gerekiyor Sonuçta bu bir RPG ve karakterinizin istatistikleri ve envanteri var

Bazı eylemler ve tamamlanmış gizemler sizi deneyim puanlarıyla ödüllendirir ve yeni bir yetenek ve istatistik yükseltmesi seçerek karakterinizin seviyesini yükseltirsiniz İlk çekiciliği ve gizemleri yutma hızınızı göz önünde bulundurursak, tıpkı iyi bir “kendi macera kitabınızı seçin” gibi, sayfalar çok tanıdık gelecektir