Hi-Fi Rush, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming ve Steam’de mevcuttur Elbette, Johanas gibi projesine tutkuyla bağlı ve ekip içinde fikirlerinin bütünlüğünü koruma vizyonuna sahip kendini adamış bir yönetmenin olması, Hi-Fi Rush’ın neden eğlenceli, inanılmaz derecede harika ve başarılı olduğunu kanıtlamasının büyük bir parçası Bu nedenle gelecekte neler yapabileceğimizi sabırsızlıkla bekliyoruz
Xbox Game Pass’te günün en iyi fırsatları
Ya da belki tamamen farklı bir deneyimle karşılaşacağız Keita Sakai, Baş Sanat YönetmeniAçıkçası, Hi-Fi Rush’ın son birkaç ayda büyük bir başarı elde ettiği kanıtlandı
Farkında değilseniz, Hi-Fi Rush’ın ana senaryosu, Chai adında genç bir adamın kolunun robotik bir kolla değiştirilmesi için deneysel bir ameliyat geçirmeyi seçmesidir Ancak işlem sırasında müzik çalar göğsüne yerleşerek ona dünyanın ritmine dair benzersiz bir anlayış sağlıyor
Tango Gameworks ekibinin tüm bu deneyimden daha fazla güven kazanmasından inanılmaz derecede mutluyum ve bir sonraki projeye geçmeyi sabırsızlıkla bekliyorum
Windows Central’ın yaklaşımı
Chai, Hi-Fi Rush’ta yeni alanlarla tanışmak üzere Bunun ne olduğundan henüz emin değiliz, ancak bu yeni bir tutum yarattı: Hadi ileriye bakalım ve kendimize hangi yeni zorluklarla meydan okuyabiliriz Çünkü Nakamura-San ve John bunun üzerinde çalışmaya başladığında – onların üzerinde çok çalıştıklarını görebiliyordum – bunun bir şaka olmadığını öğrendim ve bu, [needed] ciddiye alınmalıOyun Direktörü John Johanas, Baş Programcı Yuji Nakamura, Baş Sanat Yönetmeni Keita Sakai ve Ses Direktörü Shuichi Kobori’den oluşan Tango Gamework ekibinin üyeleri tarafından açıklandığı gibi, bir ritim dövüş oyunu için ilk fikir, konsepti şuna benzeten Johanas’tan geldi: rastgele önereceğiniz ve kısa süre sonra unutacağınız bir şey
Ne bilmek istiyorsun
- Tango Gameworks geliştiricileri, en son Xbox Wire’da sürpriz hit Hi-Fi Rush’ın yaratılışının arkasındaki hikayeyi açıkladı '”
Gördüğünüz gibi, Hi-Fi Rush piyasaya sürülmeden önce Tango Gameworks, birinci ve ikinci The Evil Within’in yanı sıra Ghostwire: Tokyo gibi daha gerçekçi görünümlü korku oyunlarının geliştiricisi olarak biliniyordu yeni ve heyecan verici bir dünya Bunun bir şaka olduğunu düşündüm ve seçilmesine şaşırdım [laughs] Belki gelecekte Chai, 808 ve arkadaşlarını daha çok göreceğiz Xbox’ın en son hitini deneyimlemek istiyorsanız, bunu yapmanın yolu budur Tango’nun eski temaları olmayan yeni bir şey yapmak için kendimize meydan okuyabiliriz Sakai, ilk fikir sunumunun nasıl bir şaka olduğunu düşündüğünü ve bunun gerçekte gerçekleşeceğini düşünmediğini bile anlatıyor Bu nedenle, çizgi film benzeri ve yüksek tempolu bir ritim oyunu yapmaya geçiş, ilk başta birçokları için biraz korkutucu oldu Tango Gameworks ekibindeki pek çok kişi, Hi-Fi Rush’ın başarısının geliştiricilere korkudan başka türlerde çalışma konusunda güven verdiğini düşünüyor
Buradaki herkes artık korku türü olmayan bir oyun yapma deneyimini kazandı, bu da başka türler de yapabileceğimiz anlamına geliyor
Fikrin geliştirilmesine tam onay verilmesinden mutluyuz ancak ilk başta ekipteki herkes bu fikre inanmadı ” Johanas oyunun arkasındaki ana vizyonu sağladı, karakterleri yarattı, olay örgüsünü ortaya çıkardı ve ekibin geri kalanının geliştirme boyunca takip etmesi için fikirlerini açıkladı Hi-Fi Rush ekibi mükemmel bir iş çıkardı ve çok kısa bir sürede gösterişli bir proje sağladı Buradaki insanların “Hey, başka ne yapabiliriz?” şeklindeki tutumu değişti (Resim kredisi: Windows Merkezi)
Bazen sadece aynı eski mekanizmalara ve konseptlere sahip oyunların piyasaya sürüldüğü hissine kapılıyorsunuz
Birinci taraf bir Xbox oyunu olan Hi-Fi RUSH, elbette Xbox Game Pass (Xbox Series X|S’te), PC Game Pass ve Xbox Cloud Gaming dahil olmak üzere Xbox Game Pass Ultimate’ın her düzeyinde mevcuttur “Sarhoş olduğunuzda söyleyeceğiniz fikirlerden biri ve işte bu, onunla hiçbir şey yapmazsınız… Söylemek istediğim, 10 yıl önce falan bu genel fikre sahip olduğum bir yer olmalı
Diğer konseptlerin yanı sıra Hi-Fi Rush’ın da sunulduğunu duyduğumda Tango’nun tercih etmeyeceği konseptin bu olduğunu düşünmüştüm Oyun beş yıldır geliştirme aşamasında olmasına rağmen proje, Ocak 2023’teki Xbox Developer_Direct sırasında Xbox konsoluna özel olarak gölgede kalana kadar gizli tutuldu Johanas’ın açıkladığı gibi, “İlk tepkilerin çoğu şöyle oldu: ‘Bunu nasıl yapacağımızı bilmiyoruz; bu tamamen imkansız
Bugünün Xbox Kablosu Tango Gameworks’ün sürpriz hiti Hi-Fi Rush’ın gelişiminin arkasındaki hikayeye odaklandı; bu yılın başlarında gölgede kalan ve anında başarıya ulaşan bir ritim dövüş oyunu