CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'yi birinci şahıs yapmaktan pişman değil ancak devam oyunu konusunda kararsız - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'yi birinci şahıs yapmaktan pişman değil ancak devam oyunu konusunda kararsız - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

“Birinci şahıs bakış açısının temel özelliği olduğunu söylemek istedim

CD Projekt Red yaptığına pişman değil Siberpunk 2077 birinci şahıs ama devam filminin birinci şahıs olup olmayacağına karar vermedi

CD Projekt Red’in 5 Ekim’deki Yatırımcı Günü sunumu, stüdyonun fütüristik RPG’si hakkında tonlarca bilgi açığa çıkardı ve bir noktada oyunun 2020 lansmanından bu yana resmi olarak 25 milyon kopya sattığını ortaya çıkardı

Oyunun devamı olan kod adlı oyunla ilgili de bazı ayrıntılar vardı Avcışu anda aktif geliştirme aşamasındadır Hayalet Özgürlük İlk haftasında üç milyonu temizledi ”

Geliştirici devam oyunu hakkında daha fazla ayrıntı açıklamasa da daha sonra oyunun birinci şahıs bakış açısıyla oynanması kararına şu anda karar verilmediğini ekledi ve şunları söyledi: “Ama Avcıhenüz göremedik Bugünlerde oyunların satışı YouTube, Twitch ve ekran görüntüleri ile yapılıyor ve oyunculara bu kimliği ve bireyselliği göstermenin yolu da bu Aynı zamanda gözle görülür derecede farklı Witcherve bu, ürün kimliğini bu şekilde oluşturmamıza yardımcı oldu

Sasko, “Bizim açımızdan hiçbir pişmanlık yok” dedi ”

Aynı sunumda kreatif direktör Adam Badowski şunları doğruladı: Siberpunk 2077 devamı, sorumlu geliştirici ekibi tarafından tasarlanacak Hayalet Özgürlük Siberpunk 2077 Birinci şahıs bakış açısıyla görev direktörü Paweł Sasko bunun böyle olmadığını ancak devam filminde de aynı durumun yaşanıp yaşanmayacağını bilmediğini açıkladı (üzerinden) IGN)

Oynamak için yeni bir şey mi arıyorsunuz? Listemize göz atın en iyi RPG’lerbirlikte yaklaşan her oyun 2023’te PC ve konsol için piyasaya sürülecek

Şu anda “kavramsal tasarım seviyesinde” ve “ince ayardan sorumlu deneyimli bir ekip tarafından tasarlanacak” Siberpunk 2077 ve tasarlamak Hayalet Özgürlük” diye açıkladı Badowski Sunumun bir noktasında birisi ekibin bunu yapmaktan pişman olup olmadığını sordu Siberpunk ve oyuncuların algısı da öyle “İstediğimiz şey şuydu: Siberpunk kendine ait bir kimliğe sahip olmak ve bu farklı şey olarak farkedilebilmek