Disney'in CEO Yardımcıları Şirketin Muhtemelen EA'yı Satın Alarak Bir Oyun Devine Dönüşmesini İstiyordu - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Disney'in CEO Yardımcıları Şirketin Muhtemelen EA'yı Satın Alarak Bir Oyun Devine Dönüşmesini İstiyordu - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Bununla birlikte, EA’ya sadık kalarak Disney ile aralarındaki ilişki, yöneticilerin neden bir satın alma için baskı yapmak isteyebileceğine uyuyor Raporda, Iger’in (şirketteki diğer her şeyde olduğu gibi) tarafsız olmasına rağmen Bloomberg’in, her şey yolunda giderse EA’yı satın alma girişiminin bu çabanın bir parçası olacağını öne sürdüğü belirtiliyor


Yeni bir rapor, mevcut CEO Bob Iger’in, şirketi yeni bir yöne çekmesi, oyunların lisanslanmasından oyun endüstrisinde yeni bir dev oyuncu haline gelmesine kadar yardımcılarından biraz baskı aldığını iddia ediyor Bunun ileride değişecek bir şey olup olmadığı henüz bilinmiyor EA halihazırda birkaç Star Wars oyunu yayınladı ve üçüncü bir Jedi oyunu da planlanıyor

Şu anda Disney, mülklerinin birçoğunun lisansını oyun şirketlerine vermiştir Marvel’s Spider-Man 2 ve Wolverine, Disney’den lisanslanan PlayStation’ın yakında çıkacak iki oyununa örnektir ”

Açık olmak gerekirse, bunlar mevcut planlar değil, Disney’deki bazılarının ilgilendiklerini ifade ettikleri şeyler Aynı zamanda bir Iron Man ve Black Panther oyunu yapma sürecindeler, yani en azından Disney ile ilişkileri çok yakın görünüyor Ancak diğer her şeyde olduğu gibi o da tarafsız davrandı

Bunun bir olasılık haline gelmesi konusunda ne düşünüyorsunuz? Disney’in oyunlarını sahip olduğu fikri mülkiyet haklarına göre kendi kendine üretmesi iyi mi olacak, yoksa çoğu kişinin söylediği gibi mevcut Marvel projeleri gibi şişirilmiş ve aşırı doygun hale mi gelecek?



oyun-6

“Iger’in yardımcıları onu Disney’in oyun lisansı sahibinden oyun devine, örneğin Electronic Arts’ın satın alınması yoluyla daha cesur bir dönüşüm gerçekleştirmesini düşünmeye itiyor

Tarafından bildirildiği gibi BloombergDisney’in CEO yardımcıları, Bob Iger’i oyun bölümünü kendi kendini geliştirecek şekilde genişletmeye ikna etmeye çalıştı, ancak bunu yayıncı ve stüdyo satın alma araçları olmadan yapmadı