RIPOUT önizlememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın Bunun ters gitmesine imkan yok, değil mi? Evet, bu konuda…
Şaşırtıcı bir şekilde The Cell’in ilk nesli göreceli bir başarı elde etti
Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili SÖKÜLME Kurumsal savaşlarına son veriyorlar ve ortak tehdide karşı birleşiyorlar
Oyunun Co-Op Modu Var Görev Seçim TablosuOyunun bir co-op moduna sahip olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum
Oyuncu KarakteriSonuç olarak, Ripout’un her yönüyle harika bir deneyim olduğunu düşünüyorum
Öte yandan Dead Space’in de uğraşmanız gereken kısıtlamaları var Ne yazık ki insanlık açısından ortak tehdidin, birleşik devletlerinde bile çok güçlü olduğu ortaya çıktı Bu durumlarda sahip olduğunuz tek yol gösterici ışık, sahipsiz gemilerin etrafına dağılmış rastgele ışıklardır Oyuncu karakterinin kendini ne kadar güçlü hissettiği göz önüne alındığında bu kesinlikle imkansızdır Uzay korku oyunlarında çok çekici bulduğum bir şey var
Bahsettiğim gibi oyunun tek gerçek dezavantajı HUD tasarımı ve oyuncunun müstehcen güç seviyesidir Bu istasyonlardan biriyle karşılaştığınızda, görevin sonuna kadar kullanabileceğiniz 3 rastgele güçlendirme arasından seçim yapabilirsiniz
Yani insanlık mevcut durumda yapabileceği tek mantıklı şeyi yaptı Bununla birlikte, önceki fikrim hala geçerli Simgelerin çok büyük olmasından mı, yoksa yanlış oyun için yapılmış gibi olmasından mı kaynaklanıyor bilmiyorum ama atmosfere daha iyi uyum sağlaması için kesinlikle bir şeyin değiştirilmesi gerekiyor
Yine de oyunun son derece eğlenceli bir işbirliği deneyimine nasıl dönüşeceğini görebiliyorum ”) Kolayca değiştirilebilen iki özellik
Her duruma uygun bir silah türü ve bir kıyafet türü vardır Bir şey beni sürekli onlara çekiyor
HUD’da “yanlış” hissettiren bir şeyler var Bir bakıma Doom’un özgürlüğüne sahipsiniz ancak Dead Space’in kısıtlamaları var Ayrıca haritalara dağılmış ve ara sıra yağma olarak ek üretim malzemeleri de bulabilirsiniz
oyun-5
Ripout’un, Roguelike olmasa da teknik olarak onu Roguelike olarak nitelendiren bir mekaniği var Üretebileceğiniz ekipmanların listesi oldukça geniştir ancak karmaşık değildir Tek başına hayatta kalmak harikadır ama arkadaşlarla hayatta kalmak daha iyidir Şu anki haliyle her şey bir esinti gibi geliyor Karakteriniz o kadar güçlü ki kelimenin tam anlamıyla karanlıktaki en korkutucu şey oluyorsunuz ve bu da oyunun ulaşmaya çalıştığı amacı tamamen boşa çıkarıyor
Ripout’un Oynanışı Ripout Savaş KarşılaşmasıRipout’u tanımlamanın en iyi yolu onu Doom ve Dead Space ile karşılaştırmaktır
Bu, açıkça olmasa bile orada bir şey varmış gibi hissetmenizi sağlayan bir duygu; bu tam olarak bir korku oyunundan isteyeceğiniz duygudur Ancak, deneyimden uzaklaştığını ve uzun vadede oyunu engellediğini düşündüğüm iki göze çarpan dezavantajı var Görev gereksinimlerine göre oyun tarzımı değiştirmeme olanak tanıdığı için bu sistemi gerçekten çok beğendim Bir odaya girdiğinizde tehlike hissini yaşamazsınız
İlk gördüğümde Ripout’un Steam Sayfası, Bu görüntü karşısında anında büyülendim Arkadaşlardan bahsetmişken
Hücre MutasyonlarıGirin, Hücre
Doom özgürlüğüne sahipsiniz çünkü karakteriniz çoğu düşman türüne kıyasla son derece güçlü hissediyor Bu özellikler değiştirilirse oyunun anında bir klasik haline geleceğinden eminim
Ripout’un Dezavantajları HUD Tasarım ÖrneğiRipout her yönüyle hoş bir deneyimdir Böylece insanlık yapabileceği en mantıklı ikinci şeyi yaptı Bu tür bir oyunun beni cezalandırmasını, her odaya girmeden önce beni endişelendirmesini istiyorum
Atmosfer Örneği Bölüm 2Yine de tamamen estetik açıdan bakıldığında oyun şaşırtıcı derecede atmosferik
RIPOUT Erken ErişimRIPOUT şu anda yayında Steam’e erken erişim Birlikte %10 indirim
İkinci konu ise denge
Oyun zaten karanlık, el feneri olmadan neredeyse zifiri karanlık Birincisi HUD tasarımı, ikincisi ise oyunun dengesi Aynı zamanda, günün sonunda hemen hemen aynı şey olan bir ton işe yaramaz ekipmanla beni boğmadı Hikaye de oldukça ilginç, bölümler boyunca oynamak çok keyifliydi Ne yazık ki, oyunun yayın öncesi bir sürümünde oynuyordum, bu yüzden denemek için bir grup arkadaşımı bir araya getiremedim ( Dj
Üretim ve Ekipman Sistemi Oldukça Geniştir Üretim Sistemi EkranıGörevleri tamamladığınızda genellikle ödül olarak plan ve işçilik malzemeleri alırsınız Ripout, bu Ripout Önizlemesi’nde bunlara bakmayı planladığım bol miktarda 3 kaynağa da sahip İnsanlığın içinde bulunduğu kötü durumun kaynağı sonraki nesillerdir ve söz konusu kötü durumu ortadan kaldırmak oyuncunun görevidir Daha sonra bu üretim malzemelerini karakteriniz için silah ve zırh üretmek için kullanabilirsiniz Ve bunu çok sevdim Kapatabilmek kadar basit bir şey ya da minimal bir HUD modu, katlanarak daha iyi hissetmesini sağlayacaktır Sen güçlüsün, bu doğru Organik varlıkları hızla mutasyona uğratmak ve onları, önlerine çıkan her şeyi yok etmeye kararlı, akılsız ölüm makinelerine dönüştürmek için tasarlanmış biyolojik bir silah Bu durumda beğenilecek çok şey var ve geliştiricilerin geri bildirimlere nasıl yanıt vereceğini sabırsızlıkla bekliyorum Daha iyi kelimelerin olmaması nedeniyle oyunda kendimi ne kadar güçlü hissettiğimi sevmiyorum
Atmosfer Bu Dünyanın Dışında Atmosfer Örneği Bölüm 1Büyük bir oyuncu olduğum için Ripout’un atmosferi beni pek korkutmadı Söz konusu mekanizma, görevlere dağılmış olan güçlendirme istasyonlarıdır Ripout’un oyuncu karakteri, birinci nesil Cell virüsüyle geliştirilmiş süper bir askerdir
Ripout’un Hikayesi (Ve İnsanlığın Ebedi Kibri) Ripout’un Giriş EkranıRipout’un hikayesi insanlığın en sevdiği eğlence etkinliği olan Savaş ile başlıyor! Spesifik olarak, başka bir evrenden gelen galaksi dışı bir tehdidin trajik bir şekilde yarıda bıraktığı kaynaklar için kurumsal bir savaş Her ne kadar bu kadar hızlı tükenmesi beni rahatsız etse de, dışarı çıktığında, özellikle de bir düşmanla karşılaştığımda yarattığı beklenmedik deneyimler hoşuma gidiyordu Oyun gösterişli, atmosfer harika ve oynanış ilgi çekici Seviyelerin tasarımından düşmanların davranışlarına ve müziğe kadar her şey beni sinirlendirmek için mükemmel bir şekilde hazırlanmıştı Alımları daha kıt hale getirin veya düşmanın yeteneklerini artırın Ve ellerinizde başka hiçbir şeye benzemeyen bir kıç sıkma deneyiminiz var Khaleed’in sözleriyle İster atmosfer, ister dünyanın tasarımı, ister hikayeleri “Başarı sıkıntısı çekiyordum Ancak ne kadar çabaladığını takdir ediyorum Mühimmat kıt, ışık daha da kıt ve sağlığınızı yenileyecek zafer öldürmeleri yok Ayrıca dayanıklılığınız çok hızlı tükenir ve dikkatli olmazsanız sizi zor durumda bırakabilir Bunu rastgele sesler ve ölü gibi davranan düşmanlarla birleştirdi Bu hakimiyet hissi, yalnızca görevi tamamlayıp güçlendiriciler ve yaratıklar kazandıkça artar
Kampanya ilerledikçe bunlar giderek daha iyi hale geliyor, bu da bunun roguelike olduğu izlenimini veriyor Şimdi, insanların birbirlerini öldürmekten daha çok hoşlandığı bir şey varsa, o da daha önce hiç tanışmadıkları diğer varlıkları öldürmektir Özellikle hoşuma giden bir özellik de el feneri