Daha sonra, oyuncunun nasıl güçlendiği gibi görebileceği AI araçlarını verirsiniz ve oyuncu ‘Bunu yapabilirim’ der
Gemi savaş sistemi aslında oldukça erken kurulmuştu uzayda oyun Bu, bunu söyleyeceğim, üzerinde çalışan insanların geri bildirim almaları ve onu tamamen değiştirmeye istekli olmaları açısından onlar hakkında yeterince şey söyleyemediğim bir alan Bu kısım gayet başarılıydı, ama bunların hepsini yapay zekayla karıştırıyorsunuz… Biliyorsunuz, uzaya çıkmak çok kolay, özellikle de belirli fizik türleri ile
Geliştiriciler bunu uzun süre desteklemeyi planlıyor Bunu oyunda bir nevi görebiliyorsunuz Sonra bir şeyler denerdik ve sonuna kadar geri giderdik ve sonra bunun için farklı bir yol izleyin FTL’nin güç dağıtımıyla ilgili bazı şeyleri yapma şeklini gerçekten seviyorum ve göreceksiniz Bu onu tuttu ileriye doğru ilerliyoruz
Bethesda Game Studios’un Starfield’da uygulamak zorunda olduğu yeni sistemlerden biri gemi savaşıydı MechWarrior’u gerçekten çok seviyorum, çok oynadığım, savaş hızının biraz daha yavaş olduğu ve sistemlere ve güç tahsislerine baktığınız, ancak insanların oyunu nerede duraklatmak zorunda olmadığımızı anlayabileceği bir şekilde senin gemin
Bence bu konuda çalışan insanlar inanılmaz bir iş çıkardılar düşmanları gerçekten gerçekten akıllı hale getirmek veya sonsuza kadar sadece mızrak dövüşü yapacağınız bir duruma düşmek
Bu hikayeyi paylaş
heyecan
genel-17
Starfield, erken erişim dönemini dikkate alırsak yaklaşık bir ay önce piyasaya sürüldü Insomniac Games CEO’su Ted Price ile Konuşma AIAS Game Maker’ın Dizüstü Bilgisayar Podcast’inin son bölümündeOyun Direktörü Todd Howard, etkileri (FTL ve ilk MechWarrior oyunları) tartıştı ve stüdyonun, gemi savaşlarının herkes için eğlenceli olabilmesi için yapay zekayı ‘gerçekten aptal’ hale getirmesi gerektiğini ortaya çıkardı İlk iki haftada oyun 10 milyon tekil oyuncu sayısını aşarak şimdiye kadar bir Bethesda oyunu tarafından kaydedilen en büyük lansman oldu